SQラッシュ :10/06,2013

マター捜索とストーリークエスト。ここのところ、大抵はこれですね〜^^; 
先週までは、マターボード#10『涙のセトルメント』が半分過ぎ、という感じでした。ここから今週(と言うか昨日今日ですか)、かなりがんばりましてEP2#1-Aまでは到達しました>< 
…やっぱり、マター捜索は何かのついでに時間をかけてチョコチョコするのが吉ですね^^; まあ、もとよりそのつもりだったんですけどね。ボス系マターがあまりにも出なくてどんどん遅れていった結果、集中捜索することになったわけです。
途中経過のことは、書いても仕方ない気がw ただ、MB#10『涙のセトルメント』でイベントフィールドが3回捜索しても出てこないことがあったり。これにはちょっとイラッとしました^^; あと、このボードのSQ『最後のさよなら』が終わった後でしたけど、クーナがいた位置にもうクーナはいないのに会話イベントが始まるなんてこともあったり。どうにもフラグ管理に矛盾がある気がするんですけど、どうなんでしょうね。
MB#11での『外伝 アークス戦技大会!』の方は、とりあえず何か1回しておけば良いかなと思っていました。ですので、最初に解放したマターの関係でオーザをパートナーにした1回のみで終わらせてしまうつもりでした。
が、ここでパティエンティアと出場するとパートナーカードをもらえるようになるんですか…^^; (もらうためのオーダーを受けられるようになる、が正確ですか) 結局、キーマターはすべて解放、パティエンティアともう一周という運びに。
しかしこのお祭、長いわ… そういえば、当時フレから1時間コースって聞いていた気がw ちなみに、スコアは初回が800少し、多少は内容を把握した2回目も850前後くらいでした。
物足りないスコアとか言われてしまいましたけど、火力を追求「しない」RAでは、ああいうのは向かないんですよ。
もうこれで外伝はおしまいと決めたのですが。
EP2#1関連のイベントフィールドを見ていたら、何やらアフィン君が気になることを話し始め… 
あれにアフィン君と出かけると何か違う展開があるんですか! 気になることを言っていましたし、また行かないといけないんですか… でも、さすがにそのうちだわw 


という感じでひたすらストーリーを追いかけていました。
…使えそうなSSが無いですw 気になった会話とかのSSは撮っているのですが、記事に使えそうなものは皆無でした^^; 2回続けて文字だけなのもちょっとさみしいですので。

絵的にはやっぱりさみしかったですがw 今日、初めてバル・ロドス(VH)を撃破ましました>< いまさらですか^^; トータルで5回目か6回目の挑戦なんですけどね。巨大水弾で1kオーバーのダメを受け、ガッツドリンクを飲んでも耐え切れないと分かってから全然行ってなかったものですから^^; 
銃座でどうにかできるらしいということで今日再挑戦してみたのですが。無理でしょ?という感想でした。攻略のヒントを求めてwikiのコメントを呼んでいたら、ガードとかツナとか。
…ツナ? ああ、わたしサブクラスHUじゃない! 全クラスのHU武器を持てばガードできることにやっと気づきました^^; 
単にガードするだけならツナでも良いのですが、一応HUをする時にそれなりのソードも欲しいということで、これを気にラムダアリスティンを購入することにしました。(自分で掘ったのはフィーが持ってますので) 普通に喰らうと即死の巨大水弾も、ガードで受ければ300も通らなかったです。
ということで、やっと即死攻撃をしのぐことができ、初撃破となりました^^ とはいえ、殻を壊さないとダメが通らないのか、時間がかかりますね^^; ここのもレアオーダーはつらそうだわ… 


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久しぶりにPTプレイ :09/29,2013

今週平日は、少しずつながらマター捜索ができました。
そのおかげと土曜日に集中して周ったこともあって、やっとEP1のラストボード、#10『涙のセトルメント』を入手することができました。
このボードは何だか捜索マターが少なめですね… というか、このくらいの数で良い気もしますけど^^; 
…『偶像のコンフリクト』でEP1は終わりだと思っていたから急ぎ目でがんばったんですけど〜w まあ、あれで終わっちゃったらそれこそサイドストーリーですし、もう少し付き合いましょうか。


という感じで、土曜日まではほぼマター捜索一色でした。
今日の午前中はNim'Lymの採掘場跡ツアーをして自由捜索許可を取り、フィーが残したままになっていたゴロンゾラン撃破のオーダーを終わらせ、わたしが初採掘場跡自由探索に出かけて泣きを見た、という内容でした。
ここって、人型機甲種が2種×2体で出てくるんですか! しかもその他のも同時沸きなのね… 
この組み合わせ、時間差波状攻撃が半端ないんですけど^^; オートメイトが無かったら、一発もらうとそのまま立ち上がる前に死んでいる気が… ディンケール系(でしたっけ?)、普通に1体だけ出てきて倒すのにも結構かかるのに、集団で遠・近両対応で出てきたらものすごく面倒です。
そして初ボスのブリューリンガーダ。HP半減くらいまでで終わりましたw 
結構、本体とは別口からの攻撃が多くて惑わされます。特に黒い炎の柱みたいなのの軌道が読めなくてかなり引っかかりました。
どうも、あの投げ輪を壊すと再生するものの、その隙にコアを露出するみたいですね。…それに気づいたときには、もう薬が半分になってましたが^^; 
とりあえず槍の穂先?を2ヶ所壊しましたけど、薬切れでその先には到達できず。クエスト失敗となりました。


午後からは少しマターを進めようかとウロウロしていましたら、市街地のアドバンスクエストに誘っていただきましたので、そちらへ出かけてきました。
ものすごく久しぶりのPTプレイですね〜^^; そしてアドバンスも同じくらい久しぶり。ソロじゃ行きませんしねw (あ、エクストリームっていうのも全くしたことないですね。いちおうパスはもらってますけど) 
市街地へ行くのはこれまた初でした。久しぶりなのと初なのとで、途中のSSを撮るのを完全に忘れていましたね^^; 感想としては、やっぱりディカーダ系は鬼畜です。ワープ距離にしろ、回数にしろ、やりすぎです。乱戦になるともう何が何やら^^; 
2周したんですけど、2回ともボスはラグネでした。グワナ希望の声がありましたけど、何か落とすんでしたっけ。ともかく、ものすごく久しぶりにスフィアアリーナでラグネと戦いましたw 
ちなみに、箱は当然の如く何も無かったです^^; 1周目は道中レアすらも無かったのですが、2周目は2つSWが拾えました。赤のナックルとラムダヴィスバーンでしたね〜。なっこーは赤の〜ですけど、初だったので良しとしますw 


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やっとEP1#8終了 :09/22,2013

今週も平日はほぼインのみな感じでしたので、昨日・今日の話題を。


とりあえず、Nim'Lymも龍祭壇ツアーをして採掘場跡へのキップを取りました。
先週は、オーダーを解放してからと思っていましたが、やっぱり残りの量がかなりありましたので^^; 
ラヴェールさんのも勘違いで、やっとブラッディスカフォードが「始まったばかり」で、ディカーダ系のも出てませんでしたw ハンスのも進んでませんし、クレシダのも遺跡の一番最初(ガンスラ縛りのですね)をしていない状態でしたし。
フランカさんの(採掘場跡での)調理器具集めをNim'Lymの分も余分に集めていたのですが、倉庫の関係で空けちゃいたかったので、昨日ざっと進めてしまいました。
サブの子なのでオーダー解放は適当でいいかなと思っていましたが、結局Lv上げはオーダーのExpが大きいですしね… 焦らずちょっとづつでやるしかないですか。


フィーは昨日、中途半端になっていたオーダーを終わらせるため、ゴロンゾランのところへ行きました。
撃破オーダーの残り1体を終わらせるためだったのですが、ついでとばかりにクレシダのSクリアのオーダーも受けたのが運のつき。
やっぱり、龍祭壇エリアは苦手です… 道中で倒れまくって結局終わらせられずじまいに^^; 
磁龍石に壁にはりつけにされて、自分がどうなっているかさえも見えないままディランダール×2にグサグサされるとか、シル・サディニアンの飛び込み斬りの連発を喰らうとか、ディカーダ,プレディの時間差連撃で袋にされるとか… 
壁に引っかかってカメラは回らないわ、倒し終わっていてもいつまでも居座るディランダール系に目隠しされて何も見えない後ろからぽんぽん襲ってくるわ、もう、どうしろと。
今日はそのリベンジと思いつつ、時間的にハンスのオーダーが受けられなかったのでパスw 
代わりにチームオーダーでもあったブルメッタのしっぽ集めに海岸へ行きました。
あのちび花トカゲ、ラムダハイペリオンを落とすらしいので、それを掘るついでということで。なにせ、いまだにメイン武器種なのに普通のハイペリオンを使っていてしかも一番強いという^^; いい加減ランクアップさせてあげたいのですが、当然の如く出ませんでした。はい。


昨日のわたしは、フィーとNim'Lymに出番を譲ってパス。今日は先週に引き続き、マターボードを進めるのをメインにしていました。
その前に、採掘場で剣刃の欠片を集めに行ったり、何気にわたしもプレディカーダ討伐のオーダーを済ませていなかったのでゴロンゾランのところへ行ったり。
オーダーを済ませるだけでクリアするつもりは無かったのですが、終わるまでにマップのかなり奥の方まで来てしまったので、ついでにとばかりボス部屋に入ってみたら

レア子ちゃんが出てきてくれましたw 
あわよくばレアボスオーダーも終わらせたいと思ってはいましたが、まさかすぐ出てきてくれるとは。

箱の中身はさみしいものでしたが、かろうじてナ・ゾンデLv11がドロップ。ちなみに、隣のディクスはワンポイントLv7でした^^; 
という感じで少し(オーダー枠が)すっきり^^ マターの方もキーマターからになっていましたから、ストーリークエストの解放そのものはすぐに終了。ですが、シナリオを楽しむため、もう一つ残っていたイベントフィールドの捜索も済ませてからストーリークエストに進みました。
内容については、今さらな気もしますけど一応伏せておきまして。まあ、ほぼ予想通りでしたか。集めていたアレだけ、思っていたのと違う使われ方をしていましたけど。

ということで、マターボード#8『壊れた歴史をもう一度』はこんな感じで一区切りとなりました。何だかんだで、ボス系以外はだいたい終わった感じになりました。
EP1としてはこれで終わってもいい感じなのですが… 『偶像のコンフリクト』って幕間みたいな扱いなのでしょうか? 『選択の傍の選別』は戦技大会で明確に外伝ってなっていましたし、そうなると一応EP1本編と考えていいのかしら。
ビンゴのためにマターボードを進めるというのも、このペースだとビンゴカード期限内には終わりそうもないですが^^; まあ、ビンゴの方はこれでしかもらえないパイレーツハットは確保していますし、考えなくてもいいかなw 


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活動報告風な :09/15,2013

またもお久しぶりですw 
先週はインできる時間ずっとインしていましたので、こちらを書く時間がなくなりました^^; ということで、ここ2週間の活動報告的な記事にしようかと〜。


先週ですが、何と言っても大きな出来事は例のアップデート事件でしたね… 
わたしはと言えば、分割データのダウンロードはしていたものの、実際のアップデートは木曜日にしましたので影響はありませんでした。
ランチャーに表示されたヘッドラインを見た時にはびっくりしましたね〜。よもや、PSO2とは関係ないファイルが消されるとは! ありうるバグとはいえ、起こしてはいけないものですよね。被害にあわれた方のデータが少しでも復旧できますように。
活動報告としては、アップデートまでの平日期間、主にNim'Lymのクライアントオーダーをしていました。
休止前に受けていたチームオーダーの「ガウォンダの肩部装甲」集めが残っていて、当時これとロッド,タリスの特訓8を組み合わせようとオーダーが受けてあったんです。これを1日1〜2周くらいな感じでチマチマ周っていました。
そのかいあって、特訓もチームオーダーも無事終了。依頼枠も空きができましたw 
アップデート後は、やっぱりチームオーダーの消化を^^; アップデート前までの週のものだったと思いますが、海岸系のブルメッタのしっぽ集めだったかな?が半端になっていましたので、Lv上げを兼ねてフィーにちょこちょこ出かけてもらっていました。
あの花トカゲ関係は、基本ワイヤーのアザースピンで距離を取りつつ攻撃するので(いやらしいながらも)どうとでもなるのですが、リューダーソーサラーってハンターだとどう対処すれば… 
近づいて殴れる位置に来て、PA発動のタイミングでワープ。PA中に至近にワープアウトしてきて攻撃され放題。しかも、たいていは2体のペア+取り巻きで出てきて、倒してもずっと沸いてきて常に2体キープ。その2体で時間差をつけて攻撃してくるといういやらしさ。
計6体くらいは出てきたと思いますが、それだけで何度も死にかけ(実際アイアンウィルが発動しなかったら倒れてました^^;)、15〜20分くらいかかりました… 
先週末の土曜7日は、ワタシが新エリアに出かけてきました。
…フィーとNim'Lymは龍祭壇に全く行っていなかったので許可が下りてないともいいますがw 
とりあえずアークスクエストの3つをこなし、自由探索許可をもらったところまで、かな。
まだ始まったすぐだったからか、

何が落としたのか分からなかったものの、現物ロングボウが落ちていたり、

またも現物ながら、抜剣のラクルイコウが出たりしました。
8日の日曜はオーダー解放のための集めたり倒したりをして、区切りの良いところで採掘場エリアはひとまず終了しました。
その後はマターボード^^; 拾ったらクエスト放棄してマター解放、捜索可能マターを増やして、拾ったら…の以下繰り返し。
なんと言いますか、実装当時ならそれなりの意味はあったマター品も、今、ただ進めるために集めるのは作業になりますね… とりあえず、『壊れた歴史をもう一度』のボードも50%くらいにはなり、ストーリークエストもこなしました。全部(2つですけどw)のキーマターを解放してから、もう一度出かけないといけないみたいですけど〜^^; 

今週の平日ですけど。ほぼ、何もできてませんw インしてない日もありましたし^^; 
それで、昨日の14日ですけど、フィーも採掘場へ行く許可をもらうべく、龍祭壇ツアーへ出かけました。
かつてソロでは倒せないと思っていたゴロンゾランも調整されていて、かなり楽に倒せました。…まあ、どっちみちフィーは初挑戦だったんですけどw 
自由探索の方は、時間とクリアの確実性をとってハードで^^; それでもエクス氏には危ない橋を渡らされました… あと、ハンターだと部位破壊って何でするのがいいんでしょうね。頭はともかく、腕?盾?はすぐに振り回しますから、打撃だとほとんど攻撃のチャンスが無い気が。
ともかく、これでフィーも採掘場へ行けるようになりました^^ 昨日は時間の都合上、自由探索許可までは取れませんでしたが、そちらは今日とってきました。時間制限があるのを忘れていて、ヴァーダーソーマを倒すのがギリギリになりましたけど^^; 武装の破壊までしている余裕が無くて、ブースターカバー?だけ壊してひたすらガンスラでつついてましたw ワイヤーだとギアが活かせませんし、ソードだと飛ばれた時にギアが維持できないですし。ホント、ハンター的な立ち回りに慣れないわ〜^^; 
ということで、今日フィーの採掘場自由探索許可をとったわけですが、時間的にはNim'Lymが一番長かったでしょうか。あの子も龍祭壇は全くの手付かずですから、ツアーをしようかなとは思っていました。
ですが、色々とオーダーをほったらかしで進めていたものですから、龍祭壇系のオーダーが開放されていないんですよね。ハンスのオーダーで3万弱のExpがもらえますから、これは出しておきたいものの、旧仕様?のせいか遺跡の撃破オーダーを終わらせていないと出てこないという。しかも、まだ遺跡は二つ目の、キュクロナーダ撃破までしか出ていない、と^^; 
遺跡そのものには、それなりに出かけていたんですけどね… 最初のカニがぜんぜん出てこなくてちっとも進まなかったという。オーダーが出てさえいれば、もう終わっているくらいは倒しているのに〜。
それはそれとして、行ける場所を増やしておこうかとも思ったのですが、ラヴェールさんの方のも遺跡関係までで止まっていまして。この際だから、少しでも埋めておこうとひたすら遺跡関係オーダーをしていました。
おかげで、ラヴェールさんの方は龍祭壇系に届き、ハンスの方も何とかサイクロネーダの途中まではきました。
オーダーが受けられない時には出るくせに、受けると出なくなるのは仕様ですか^^; 
という進行でした… 気象オーダーも虹色の粒子は何度か見られたのに黒い粒子が出なくて進まないですし〜。疲れちゃったので、Nim'Lymはここまでw (そういえば、浮遊大陸のオーダーもまだハリドランまでしか出ていないのに、遺跡のオーダーは出てますね… 地下坑道のオーダーもスパザイルまでしか無いわw 前のエリアが終わって無くても渡航許可をもらえば出てるのに、龍祭壇はなぜ出ないの! 種類指定じゃなくてざっくり「そこの」に規制緩和したから?) 
あ、わたしもオーダーの続きで少し採掘場を周りました。メイン目的はチームオーダーでしたけどね^^ 

名前忘れちゃいましたけど、ガトリング装備のわんこ機甲種から、現物ながらラムダリドゥルティブが出ました。特殊能力は何にも無かったですけどw とりあえず自力で拾えましたから、よさげなのをお店で探すのもアリかな^^ 

それから、カストガーディナンから赤箱で抜剣がでました。鑑定をするのは忘れてましたけど、ライクルコウかな? 先週の現物はやっぱり何にも付いてませんでしたので、今は伯が装備してます。

こんな感じ。
これはフィーがブレイバーをする時にでも使おうかしら。…いつできるのやら〜w 


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変わらないじゃない… :09/01,2013

いつの間にやら9月に。
ちょこちょこと(わたしでも)再開して1ヶ月弱になっていたわけですか〜。
さて、その間何をしていたかと言いますと、マター捜索の続きです^^; 
EP2も実装され、マターボードもかなり先に進んでしまっていますので、さすがにそろそろ進めておこうかな、と。知らない間に導入されていたビンゴにもEP2用のボード入手が条件のマスがありますし。
再開というか中断した時には『導くは連なる朋友』のヴァーダー・ドロップ品を一つ残すのみという状態でした。
ボスドロップ品ながら、EP1のマターは出やすくしてあると読んだ気がしますし、確かに、kukuriの方でのモブキャラ?ザコキャラ?からのドロップ品は、数体倒せばほぼ出るという感じでした。
ということで、緊急ヴァーダーとかに出会えたらそれで出たりしてw 
なんて思っていたんです^^; 大甘!! 


さて、捜索再開時、SSは残していませんでしたけど、だいたいゲージがひいき目に見て1/4に少し足りないくらいまではきていました。
それで、何故か出易くなっているんだからもう一息、とか思ってしまっていたんですよね。このゲージは、あくまで最大撃破数までの目安であって、ドロップ確率とは何一つ関係ないのだ、ということを思い知らされました… 
8月中、そもそもクエストには出かけられなかったり、1日1周だったりということも多かったですが、倒しても倒してもドロップせず、日付はどんどん過ぎていき… 
今日は結構時間を取れましたので、かなりがんばって周りました。
もう、いい加減引っ張りたくない、との思いから^^; 
それでも、周っても周っても出ず。ユニットは落とすものの、その他のレアは全く無し。道中もガーランド(初でしたけど^^;)とツナが1つのみ。
もうイヤ><ということで、わたしにしては珍しく道中完全スルーのボス撃破のみに切り替え、さらに倒すこと5体。

とうとう、ゲージもここまで来ました。これって、もう最後か、あってももう1体かっていうくらいですよね? 

やっと、やっと出ました><。


ボス系マタードロップ品、出易くしてコレですか… 
何一つ変わってないじゃない! 
きっと、一律に倍率をかけただけなんでしょうね。元の確率がそれなりのモブキャラ物は体感できる出易さでしたけど、ボス系は元値があまりに低すぎて、ほぼ無視できてしまうアップにしかなってないのかな?と思ったり。
絶対、ボス系マターは最大撃破地を大幅に引き下げるか、倒すたびにドロップ率を上げていくくらいの修正はすべきだと思います。
確かにストーリーを進めるだけなら回収しなくて良い物(この先のボードは知りませんがw)ですけど、それでもこれでは、はっきり言ってやる気をそぐだけのものかと。
今まで、ボードを100%にしてから次に進むと縛りをかけてやってきましたけど、ちょっとこのペースだとEP2にたどり着けない悪寒が^^; 
仕方ありませんので、最終的には全部埋めるにしても、ストーリークエストは追いかけられるよう、100%にしなくても進めることにします。
出易く調整をしてこれでは、さすがに心折れましたw 以前ほど時間も取れないですしね〜。


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サポートパートナー編 :08/25,2013

ぼちぼちプレイを再開したということで、最近になって4人全員にサポートパートナーが付きました^^ せっかくですので、お披露目がてら記事にしてしまおうというw 

マスター:鈴波 Virid Gwyneth(鈴波)


名前
風波〈かざなみ〉
種族・性別
デューマン・女性
クラス・武器系統
ブレイバー・抜剣
裏話的雑談

一番最初は、キャス子さん成分を増やそうということで、PSUの時のPaM〈パートナーマシナリー〉、リンちゃんこと「鈴花 -ling hua-」を再現しようかと思っていました。
ですが、上手く雰囲気が出せなくて断念^^; 
それでどうしようかと考え、せっかくですから新規追加の種族と職でいきましょうかということになりました。プレイヤーキャラとして追加するほうが「せっかく」ではあるのですが、追加しても育てられる見込みが無いですしね^^; 
デフォルトのベースキャラをざっと眺めてみて、肌の色が独特な黒っぽい子をチョイス。ブレンドモーフィングでぐりぐりしているうちに、かっこいい系が似合うかな?と思い、その方向性で進めてみました。
とりあえずデューマンならではの要素は活かすようにし、角も少し大きめにして瞳の色も(左右で)変え、まつげも白にしてみました。顔の刺青はおそろいですね^^ 
容姿の方は割とすんなり決まったのですが、難航したのは名前でした。(キャラデータがセーブできて良かったw) 
なんとなく、名前はリンちゃんのままでも良いかな?と思っていたのですが、PSO2は仕様で名前に半角・全角を問わず空白を入れられないそうで… そのままの名前は使えなくなってしまいました。
※後日追記:空白を使えないのは勘違いでした。正確には、「名前(の文字列)の前後に空白は入れられない」ということだったようです。ですので、名前の区切りとして、間に挟むことは可能でした。
また、容姿もかっこいい系に変更になっていますし、名前もやっぱり似合うのを考えてあげたい。良いのが思いつかなくて、容姿のキャラメイクから数日過ぎました^^; そんな中、かつてはわたしの「鈴」をそろえた(PSUの時は結果的にそうなったのですが)ので、今度は「波」でそろえようかなと思いつきました。辞書で波の付く熟語を調べたり、語感のよさげな音を考えたり… 
結局、辞書に載っていた「風波」という言葉からとることにしました。ただ、風波は「ふうは」と読み、「航海者や沿岸に住む人の不安の基としての風と波」という意味らしいです。
意味のことを思うとちょっと、と少し迷いましたが、和語風に「かざなみ」と読み替えると抜剣使いに似合う気がして、採用することにしました。愛称は「風〈ふう〉ちゃん」、もしくは「風伯〈ふうはく〉」、「伯〈はく〉」かな? (風伯だと風の神様のことですから、やっぱり「ふう」か「はく」かなw) 

あ、ちなみにこの子がPSUの時のリンちゃんです。似せられなかった〜^^; 

マスター:Safiyah Smith(Safiyah)


名前
moegi〈もえぎ〉
種族・性別
ヒューマン・女性
クラス・武器系統
ハンター・長槍
裏話的雑談

この子は去年のキャラクリ体験版の記事で紹介済みのメガネさんです^^; ちょうどフィーの原型と同じ記事でしたし、コンビということで…w すでに作ってあった体験版時のデータをそのまま使いました。当時の記事にも少し書きましたけど、この子はわたしの初PSO、DC版ver.2での初メインキャラ、緑のRAcasealをイメージしてメイクしました。
実は何度かキャラ追加してしまおうかと考えたことがありました。ですが、育てる余裕がないことと他の子と違う明確な育成方針が無かったために没になっていたのでした。今回サポートパートナーシステムが追加されたことでやっと日の目を見ることになりました。
クラスはどうしようか悩んだのですが、この子からのイメージで薙刀を振るうのが似合いそうな気がして、似たカテゴリということでパルチ使いからハンターになりました。
特に固定では考えていないので、いつかLvが上がったらまた変えるでしょうけどw 

マスター:Nim'Lym


名前
Riese〈リゼ〉
種族・性別
ニューマン・女性
クラス・武器系統
テクター・短杖
裏話的雑談

Nim'Lymのサポパちゃんをどうするか、ずっとイメージがわかなくて保留していました。前衛なイメージで仮メイクしたのですが、ちょっとしっくり来なくて。
そんな折、ふとPSZセカンドキャラ、フォニュエールのリゼを元ネタにしたら?と思いつき、メイクしたのがこの子です。名前はNim'Lymがアルファベットですので一応それっぽく。たぶん仮名にすると「リゼ」と「リーゼ」の中間くらいの音になりそうですけど^^; 
容姿については、元がDSですので細部は雰囲気ということでw 赤っぽい肌に青い瞳、緑の髪で、全体的にふわっとした雰囲気ということでメイクしました。
PSZでのリゼはスライサー使いでした。あっちのスライサーはブーメランみたいに投げる武器でしたけどね。ともかくPSO2にはそういう系統の武器はないですし、他の子と被らない物ということでテクターにしてみました。
服がウィオラマギカだとmoegiと被っちゃうのですが、雰囲気としては合うと思いましたので。実際にはクラリスクレイス・レプカの色違いの物を買って着せています。こんな感じですね。


マスター:菊里結(kukuri)


名前
moegi〈もえぎ〉
種族・性別
キャスト・女性
クラス・武器系統
ブレイバー・強弓
裏話的雑談

はい、再びmoegiです^^; 
新キャラ追加を迷っている時、キャス子さん成分を増やそう>でもイメージが思いつかない>moegiをキャス子
という流れから生まれた子です。
やっぱり、シリーズ初のメインキャラということで思い入れはあるんですよ。うん。
…ということで^^ゞ 
長きに渡る空白の、こっそりリハビリということで7月はkukuriでのインがメインだったものですから、実は一番最初に生まれたサポパちゃんだったりします。クラスについても、よく分からないうちに始まったアークスロードでちょうど弓がもらえたし、じゃあという軽い感じで弓使いのブレイバーに^^; 
行き当たりばったりっぽく生まれた子ですが、結構お気に入り^^ アークスロードでもらった緑の羽根ユニットと、カルターゴからもらった緑色の矢じり?の強弓を装備して頑張ってます。


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ご無沙汰しております :08/25,2013

非常にお久しぶりです^^; 4月下旬からですから、実に4ヶ月ぶりでしょうか。
都合でごたごたしていたのと、アップデートされるたびに嫌いだった部分が強化されていく感じがして、しばらく距離を置くことにしました。
が、前日までそのつもりもなかったこともあって、いきなり音信普通になってしまっていましたね… 実際、6月中旬くらいまでPCすら立ち上げるのがまれという状態でしたので、ブログの方も放置でした。

7月中旬にEP2のアップデートがあってからは、ちょこちょことインしたりはしていました。
リハビリを兼ねてこっそりとの、Ship07のkukuriでのインがメインでしたが^^; (一番プレイ時間も短くて、放置気味でしたしね) 
ここ最近は、割とShip08でインしています。が、かつてのような夜時間のインは現状無理っぽいですし、スタンプもらって捜索指示を出して終わりみたいなことも多いです^^; 

とりあえず、ぼちぼちとプレイは再開していますので、よろしければお時間の合うときには、またよろしくお願いします(ぺこり)